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每年,游戏开发者大会的压轴大事是游戏开发者选择奖,这是游戏界最负盛名的颁奖典礼之一。颁奖典礼再次由 Double Fine Productions 的喜剧天才负责人 Tim Schafer 主持,晚会开场迅速,将最佳音效奖杯颁给了 Red Dead Redemption。
在嘲讽了曾经的法律对手 Activision 首席执行官 Bobby Kotick 之后,Schafer 继续介绍了最佳新作奖,该奖项由独立游戏节大奖得主 Mojang 的 Minecraft 获得。互动成就奖年度最佳游戏《质量效应 2》获得了最佳剧本奖,这通常是 GDCA 年度最佳游戏的预兆。
在最佳游戏设计奖方面,《荒野大镖客》夺得了奖杯,为开发商 Rockstar San Diego 再添一笔。《我的世界》获得了另一项最佳下载游戏奖杯以及创新奖,让游戏联合创始人 Markus Persson 几乎说不出话来。
最佳视觉艺术奖颁给了 Playdead 的 Xbox Live 游戏 Limbo,这也是当晚喜剧团体 Mega64 表演的众多短剧之一的主题。最佳手持游戏奖颁给了 ZeptoLab 的 Cut the Rope。
GDCA 还颁发了非竞争性类别的奖项,今年的先锋奖获得者是铃木裕,他当天早些时候发表了演讲。终身成就奖授予了 Bullfrog Productions 和 Lionhead Studios 的联合创始人彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux),这两家公司创造了《Populous》和《Fable》等游戏。
颁奖典礼进行到一半时,形势似乎对《荒野大镖客》有利,它赢得了最佳技术奖。当晚的大奖——年度最佳游戏——颁奖时,Rockstar San Diego 团队再次登上舞台,领取最高荣誉。
年度最佳游戏:《荒野大镖客》(Rockstar San Diego)《质量效应 2》(BioWare)《使命召唤:黑色行动》(Treyarch)《地狱边境》(Playdead)《刺客信条:兄弟会》(Ubisoft Montreal)
最佳游戏设计奖:《超级马里奥银河 2》(任天堂)《质量效应 2》(BioWare)《地狱边境》(Playdead)获奖者:《荒野大镖客》(Rockstar San Diego)《战神 III》(SCE Santa Monica)
创新 暴雨 (Quantic Dream) 星之卡比 (Good-Feel & HAL Laboratory) 获胜者:我的世界 (Mojang) Limbo (Playdead) 舞蹈中心 (Harmonix)
最佳技术 星际争霸 II (暴雪) 获奖者:荒野大镖客 (Rockstar San Diego) 暴雨 (Quantic Dream) 质量效应 2 (BioWare) 战神 III (SCE Santa Monica)
最佳掌上游戏 战神:斯巴达幽灵 (Ready At Dawn/SCE Santa Monica) 获奖者:割绳子 (ZeptoLab) 合金装备:和平行者 (Kojima Productions) 游戏开发物语 (Kairosoft) 勇者斗恶龙 IX (Level 5)
最佳音效 Limbo (Playdead) 获奖者:荒野大镖客 (Rockstar San Diego) 光环:致远星 (Bungie) 战地:叛逆连队 2 (DICE) 质量效应 2 (BioWare)
最佳下载游戏 Costume Quest (Double Fine) Limbo (Playdead) Super Meat Boy (Team Meat) 获奖者 Minecraft (Mojang) Monday Night Combat (Uber Entertainment)
最佳剧本:荒野大镖客 (Rockstar San Diego) 暴雨 (Quantic Dream) 获奖者:质量效应 2 (BioWare) 服装任务 (Double Fine) 辐射:新维加斯 (Obsidian)
最佳新作游戏 Limbo (Playdead) Darksiders (Vigil Games) 获奖者:Minecraft (Mojang) Monday Night Combat (Uber Entertainment) Super Meat Boy (Team Meat)
最佳视觉艺术奖:《战神 III》(SCE Santa Monica) 获奖者:《Limbo》(Playdead)《使命召唤:黑色行动》(Treyarch)《刺客信条:兄弟会》(Ubisoft Montreal)《荒野大镖客》(Rockstar San Diego)
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