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德克萨斯州格雷普维恩——QuakeCon 2009 今天在盖洛德德克萨斯酒店拉开帷幕,数千名 id Software 各种射击游戏的粉丝齐聚一堂。大会的众多锦标赛(包括一场奖金 25,000 美元的 Quake Live 比赛)开始报名后,id 的顶级名人登上舞厅舞台,开始了主旨演讲。这是自 id 于 6 月以 1.05 亿美元以上的价格被 ZeniMax Media 收购以来,他们首次在 QuakeCon 观众面前发表演讲。
在一连串的电子音乐之后,现任 id 总裁托德·霍伦斯海德 (Todd Hollenshead) 走上舞台,谈论 id 的新兄弟公司 Bethesda Softworks,该公司将在 QuakeCon 上展示 Wet 和 Brink。在提到 iPhone 游戏《毁灭战士:复活》到周日为止仅售 2.99 美元后,他宣布基于浏览器的 Quake Live 将从下周二开始在 Mac 和 Linux 机器上推出。
随后,霍伦斯海德表示,明年的聚会上将公布《毁灭战士 4》的新细节,这很快打消了许多与会者的希望。作为安慰奖,他介绍了《愤怒》的新预告片,这是 id 的全新开放世界驾驶/动作角色扮演混合游戏,如下所示。
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灯光一亮,id 首席技术官约翰·卡马克 (John Carmack) 登上舞台。他首先重申了自己 6 月接受 GameSpot 采访时表达的观点。“实际上,我们在游戏开发方面所做的一切(收购后)一点都没有改变,”他告诉观众。
事实上,考虑到 id 现在拥有的额外资源,情况会有所改变。“我们最终将同时制作三款 3A 游戏,”首席技术官表示,这比 id 目前两款游戏的工作量要高。“我们大楼的底层是 Doom 团队,顶层是 Rage 团队,”他继续说道,并没有透露任何可能的第三个项目。不过,他确实说过,三款 AAA 游戏将是 id 有史以来同时制作的最多游戏。
然后,这位屡获殊荣的技术大师谈到了使用 Quake Live 探索网络游戏的诸多起伏,尤其是带宽限制。好的一面是,大约一半注册了 Quake Live 测试版的人仍然是活跃的竞争者。坏的一面是,还需要大约 12 个月的时间才能看到 Quake Live 是否会成功。
“为了使 Quake Live 取得成功,我们组建了一支时刻为网络游戏而奋斗的团队,”他说。
卡马克继续关注《狂怒》的开发过程。“你不想按照委员会来设计,”他解释道。“你需要某种指导性的愿景来制作一款出色的游戏。”他说,开发人员目前正在努力完善细节,设计团队正在微调枪管爬升等细节。卡马克坚信后期开发打磨的重要性,他说这是“好游戏和经典游戏之间的区别”。
然后,卡马克谈到了首次为游戏机开发 Rage 的情况。他认为 PS3 的处理能力更强,但 360 更容易编程。“我知道索尼粉丝可能会生气,但现在所有的游戏机都比以前好多了,而且彼此之间的距离更近了,”他委婉地解释道。为了安抚大家,他说 360 的空间限制导致了很多额外的工作,不得不重新设计并简化平台的纹理。
这位技术专家随后称赞任天堂走出了一条与众不同的道路,尤其是在动作感应控制方面。“很遗憾我们没有使用 Wii。……动作感应技术将在未来开启令人难以置信的艺术可能性。”
然而,他确实认为还有更好的动作感应解决方案,并以麻省理工学院媒体实验室的第六感技术为例。(见下面的演示。)“这就是 Wii 所希望的。我的意思是,它是光剑,”卡马克宣称。
回到 id 标志性的高端视觉效果,卡马克表示他“在过去一年左右的时间里没有真正探索过任何类型的图形研究”。事实上,自从 ZeniMax 被收购以来,他说他感到有必要生产和交付,而不是从事 Armadillo Aerospace 等有趣的业余项目。话虽如此,他的火箭公司确实将在劳动节发射,去年实现了“小幅盈利”,卡马克说。
从技术角度来看,这位首席技术官认为“技术的下一步是几何图形的虚拟化,就像巨型纹理对纹理所做的那样。如今的游戏艺术是用数百万个多边形构建的,然后缩小为低分辨率地图。总有一天,我们将不再需要第二步,但我想在概念化新技术将使图形看起来有多好方面,我相当保守。”
谈到《Rage》,卡马克认为预计算照明有助于其发展,尽管性能有时仍然是工程师和艺术家之间的较量。
“每个人都知道,未来的高性能游戏是并行的,”他解释道,指的是 PS3、360 和高端 PC 中的多核处理器。“真正的工作是利用这些并行资源,而不是如何绘制多边形,而是如何经济地渲染它们。”
他称那些提倡使用更多处理线程的人“幼稚”,因为精明的程序员知道其中的诸多障碍。“渲染会导致延迟累积;纹理、垂直同步……如果你想在另一个线程中加速,你就需要另一个帧。”
卡马克还吹嘘了他在 PC 游戏方面的成就,他说:“鼠标和键盘仍然是第一人称射击游戏的最佳和最精确的控制方案。”他还表示,ATI 和 Nvidia 等硬件制造商的持续努力意味着 PC 图形将继续处于领先地位。“对于下一代 [游戏机] 来说,这将是一场全新的游戏,”他宣称。
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